קרא את הראיון של BL עם המעצב של השומר האחרון

איזה סרט לראות?
 

האפוטרופוס האחרון הוא אחד המשחקים המצופים ביותר לשנת 2016. בו תוכלו לחקור מקדשים מסתוריים עם ילד צעיר וטריקו, מפלצת ענקית מענגת ואכזרית כאחד. בנוסף, הסוף הרגשי עשוי לגרום לך לבכות (בצורה טובה). משחק גורו הזדמן לאחרונה לשוחח עם פומיטו אואדה, מעצב המשחקים הראשי. הנה מה שהיה לו לומר:

BL:כשהסתכלתי סביב במשחק שלך, ראיתי שהבניינים בעלי יופי אסייתי עתיק. הרמה עם המקדש נראתה הרבה כמו אנגקורוואט, עיר המקדש האגדית בקמבודיה שנוצרה במאה ה -12. האם הושפעת מאותה ארכיטקטורה?

lastguardian- השווה

FU:למעשה יש לנו חומר עזר מאנגקור וואט. בין אם זה הסביבה או הדמות, דבר אחד שאנחנו תמיד מתמקדים בו הוא שאנחנו לא רוצים לחלץ יותר מדי מרכיב אחד. אנו מוציאים אלמנטים ממקורות רבים. אז כשאתה שם (משחק), זה קצת ירגיש מוכר וירגיש אמיתי, אבל לא בדיוק.

BL:אז יש בזה היבט חלומי.

FU:ימין. זה מה שאנחנו תמיד רוצים להשיג.

BL:מאילו מבנים אחרים קיבלת השראה?

FU:הסתכלנו גם על אדריכלות המאיה. וזה סוג של קשרים לדמותו של טריקו. יישמנו אלמנטים שונים - בעלי חיים - וההכלאה של אלה היא תוצאה זו.

BL:טריקו לא רק מקסים. זה גם נשמתי. מה רצית להעביר עם טריקו?

FU:זו שאלה מעניינת. הוא חלק מכלב, חתול, ציפור, אחרים. אבל רצינו שהוא יהיה אמין. רצינו שתרגיש שתוכל להושיט יד ולגעת בו.

BL:ומה הייתה הדרך הטובה ביותר עבורך להשיג זאת?

FU:דרך טקסטורות. הסתכלנו על פרווה וסוגים שונים של עור. לאחר ניסויים רבים גילינו שנוצות מציעות את האמינות הטובה ביותר. יש להם גם איכות מרגיעה.

BL:אתה מרגיש שאתה רוצה לחבק את הדבר הזה לפעמים! אבל אתה יכול לראות שזה חזק, כמעט פראי במובן מסוים. האם זה תלוי בנער להרגיע את זה מפעם לפעם? האם שניהם פועלים כהשפעה מרגיעה כאשר אחד נמצא בפחד והשני אינו?

FU:אתה במקום. יש את האיזון הדק הזה בין שתי הדמויות. אבל טריקו הוא באמת חיית בר. בסופו של דבר במשחק, תראה כמה הוא יכול להיות פרוע.

BL:העבודה החלה על הגרדיאן האחרון בשנת 2007? מדוע לקח כל כך הרבה זמן להכין?

FU:זה ידרוש תשובה ארוכה. אבל תמיד יש עיכובים בלוח הזמנים של ההפקה. היו כמה אתגרים טכנולוגיים שהיו לנו. היו כמה אתגרים שלא היו בשליטתי. נוכל להמשיך ולהמציא תירוצים. אבל אנחנו ממש שמחים שהוא מיוצר - ונגמר.

–גורו המשחקים